Aún después de la madriza del trabajo, aquél sábado 31 de agosto llegaste a mi casa tan fresco y animoso como un chiquillo de 12 años; lo que era una corta visita para saldar deudas monetarias se convirtió en una francachela que se extendío por horas hasta que clareó el día domingo. Nunca en la vida habiamos conversado como aquél día, y mientras escuchabamos música en el ordenador abriste tu cuenta de Facebook y compartiste al mundo una canción de Youtube, hoy la hago mía y también la comparto al mundo de manera más anónima.

Esta navidad una lacra me ha arrebatado tu presencia física amigo ‘Paspa’, pero tu recuerdo vivirá siempre en mí, y aún me queda esta canción cuyas palabras parecen provenir de ti y me ayudarán a sobrellevar tu pérdida.

Doctor Who

Habiendo visto la primera temporada de esta serie televisiva inglesa, considero justo y necesario recomendar en este blog a Doctor Who, remake de una serie televisiva previa que inició en los años 60’s perdurando hasta los 80’s. Producida por la BBC, se agradece ver una serie en donde el universo no gira en torno a los Estados Unidos de Norteamérica. Las locaciones que coinciden con tiempos modernos y en la tierra se llevan a cabo mayoritariamente en Londres, aunque el hilo de la historia también puede discurrir en el espacio o en otro país y en tiempos futuros o pasados. Así es, Doctor Who es un personaje enigmático, especie de alien geek interestelar que se dedica a viajar en el tiempo por simple afición, aunque siempre termina en problemas y arreglando – o desarreglando – el destino de la humanidad.

Siendo una serie que se asienta plenamente en la ciencia ficción, es una obra inteligente mezcla de comedia y drama que además no pierde oportunidad de reflejar en su historia nuestros pecados y vicios como humanidad, en no pocas oportunidades veremos plasmados nuestros defectos en las razas extraterrestres que plagan la serie. Llena de humor desenfadado, es una historia que sabe resolver bien lagunas argumentales como el porqué todos – humanos y extraterrestes, personajes antiguos y futuros – hablan inglés, porqué la nave/máquina del tiempo luce como una vieja caseta policial londinense, y porqué cambia el aspecto de los personajes con los inevitables cambios de reparto. Recomendada para todo geek y nerd que se precie, Sheldon Cooper le otorga su sello de satisfacción.

Despiertas en medio de la nada, en un viejo y obscuro bosque en sempiterna penumbra, y es que todo alrededor tuyo se define entre el blanco y el negro, pasando por el resto de matices que se pueden lograr al mezclar estos 2 colores. Existe luz, eso sí, pero siempre en menor proporción que el negro, y no hay que dejarse engañar, luz y sombra están destinados a lo mismo, a ocultar peligros y trampas, todo encaminado a no permitirte salir de Limbo… ¿o es más bien esto el infierno? Este mundo de obscuridad donde todo se ve a medias y no se adivina dónde aguarda el peligro, y en el peor de los casos nada se ve…

Apenas se distinguen los ojos…

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El viernes 2 de marzo Sister Bliss – tecladista y líder de la banda de música electrónica Faithless – comenzó a transmitir una sesión de una hora de música mezclada en el sitio Ministry of Sound, dedicado a música de este ambiente; la sesión será todos los viernes a las 19 horas, supongo que de Londres. No es posible bajar el streaming pero me las apañé para grabar el programa y se los dejo a continuación, presto y cómodo para llevar a cualquier parte en forma de MP3 sin necesidad de estar en línea, a mi me acompañó al trabajo el pasado lunes por ejemplo.

Trataré de grabar los programas y colgarlos en este post en la medida que me lo permita mi tiempo libre.

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  1. 2012/03/09 :::: Sister Bliss in Session :::: Ministry of Sound
  2. 2012/03/16 :::: Sister Bliss in Session :::: Ministry of Sound
  3. 2012/03/23 :::: Sister Bliss in Session :::: Ministry of Sound
  4. 2012/07/20 :::: Sister Bliss in Session :::: Ministry of Sound
  5. 2012/07/27 :::: Sister Bliss in Session :::: Ministry of Sound

Mass Effect 3 y su final

Si aún no terminas el juego estás conminado a hacerlo primero y después leer esta entrada.

Mass Effect tiene 17 finales  disponibles según cierta puntuación dentro del juego, esta puntuación es  proporcional al producto entre la cantidad de War Assets ganados en single player, y la disponibilidad de la galaxia al combate (Readiness) generada en multiplayer. A partir de cierta puntuación se desbloquean ciertas posibilidades en las decisiones a tomar y en base a ello modificar el final. Lo cierto es que los 17 finales son en realidad variaciones a lo que según mi experiencia son 3 finales:

  1. Shepard se sacrifica y termina por controlar a los segadores (reapers) salvando así la galaxia.
  2. Shepard se sacrifica y destruye a los reapers salvando así a la galaxia, (la posibilidad de ver a Shepard sobreviviendo está en función del puntaje del juego)
  3. Shepard se sacrifica y termina forjando una unión o sinergia galáctica mediante la cual toda vida orgánica se fusiona con toda vida sintética. En mi muy pendeja opinión: un final digno de las alucinaciones de George Lucas, más cercano a la fantasía febril de Akira Toriyama y su Dragon Ball que a la perfecta opera espacial que fue desarrollada ante nuestro ojos a lo largo de 3 títulos.

Variaciones en las que Anderson vive o muere y en las que el Hombre Ilusivo muere o se suicida se añaden a este tandem de finales.

A continuación reproduzco la impresión que escribí hace un par de días en mi foro de confianza acerca de estos finales:

Tengo entendido que el catalizador (Catalyst) es una especie de IA que comenzó el ciclo de los reapers, cuya función es extinguir civilizaciones avanzadas y permitir que surjan nuevas ante el inevitable destino de que las avanzadas siempre entran en guerra, pero en mi opinión faltó ahondar un poco más acerca del inicio de este ciclo, por ejemplo especificar quién creó esta IA.

Esta idea me encantó y me hizo pensar en el cuento final de Yo, Robot de Isaac Asimov: “El Conflicto Evitable“, en el cual se plantea una civilización humana que ha crecido tanto y ha delegado todo control y producción a la máquinas, pero al final las máquinas terminan por decidir todo lo referente al destino de la humanidad para evitar que ésta se autodestruya, terminamos siendo esclavos de nuestras propias herramientas.

Pero… hablando del final en sí:

La opción de la sinergia entre vida orgánica y vida sintética no me gustó nadita, como final “malo” prefiero la opción del control de los reapers con Shepard sacrificándose, como opción intermedia me gusta la opción de destruir a los reapers con Shepard sacrificándose; y como opción “buena” me late pensar en la destrucción de los reapers con Shepard salvando el pellejo. Según son 17 finales distintos pero la verdad es que la variaciones de uno a otro son poco significativas.

Me parece que el final también es poco conclusivo respecto a los personajes, me hubiera gustado saber qué pasó con Grunt, Garrus, Liara, Tali, Jack y demás personajes que fueron tan entrañables en esta saga, esto precisamente era lo que más nos enganchaba a la historia del juego, más allá de la invasión de los reapers. Con tanto desarrollo de personajes a lo largo de los 3 juegos no entiendo por qué optaron por un final tan cojo y velado, en este sentido las partes en donde Mordin o Legion tienen que sacrificarse tienen más impacto emocional que el desenlace del juego.

Todo esto hizo que el final, más que dejarme satisfecho y con ganas de hacer otro ‘run’ para ver distintas opciones, me deje una sensación de vacio al respecto.

Añado lo que escribí como comentario final ahí mismo:

No es que queramos forzosamente ver a Shepard vivo y triunfante, o que al final todas las razas de la galaxia terminen jugando a la ronda de San Miguel…

Queremos ver un final concluyente que muestre el efecto de nuestras acciones a lo largo del juego, viendo a Liara, a Garrus, a Jack o cualquier otro morir o vivir en base a nuestras determinaciones en el juego, tal como en ME 2. Queremos ver a flotas desaparecer o prevalecer en base a los War assets y la readiness obtenidas en campaña single y multiplayer. Cosas del estilo, es un RPG a final de cuentas, ¿no es así?

Ademas… ¿quién no se emocionó al ver a Shepard salir de entre los escombros en el primer Mass Effect?

Está sensación de que Bioware indilgó un final tan desabrido a tan magnifica saga se replica bastante, según lo que he leído en múltiples foros y sitios. Es una lástima que tan magnífica historia, una opera espacial que en mi opinión sobrepasa a aquella creada por G. Lucas, tenga tan mal epílogo.

Si ya leíste la entrada por favor participa en la encuesta:

Así es, compré este juego y he perdido la noción del tiempo por la noches antes de dormir, y también todos estos fines de semana en lo que va del año. Me da miedo posar mis nalgas ante el ordenador e iniciar este juego, siempre espero jugar media hora y termino consumido por HORAS. Es un juego enorme – en muchos aspectos, no sólo en términos de espacio virtual – que es imprescindible experimentar si es que uno se considera jugón; tiene sus detalles, pero el alcance que se fijó Bethesda al crear el juego es tan grande que sería imposible pedir la perfección.

Recompensa en uno de tantos calabozos.

Ya me daré tiempo de lanzar un “análisis” del juego en el Serpenteo, tan grande es que lo merece, por mientras dejo unas cuantas capturas.

En Skyrim existen desde dragones hasta abejorros!

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El juego resuma excelencia en cuanto a lo visual.

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Orcos, gigantes, elfos. Desde brujas y vampiros hasta hombres lobo!

Inauguro el año compartiendo música. En días tan turbulentos para el ánimo de compartir a través de la internet (QEPD Megaupload), Radio Serpenteo se renueva – a través del widget de Box.net – con material de Santa Sabina de aquí hasta que tenga nuevo ánimo de renovar la música. Son libres de descargar el material, pero están conminados a comprar el disco, si es de su gusto. Si, aún sigo comprando discos compactos en 2012.

Santa Sabina es el primer trabajo – homónimo claramente – de Santa Sabina. Rock con tintes jazzistas y cierta tendencia al gótico, Santa Sabina fue parte del soundtrack de mi adolescencia, junto con Cuca y la Castañeda, pero mientras éstos últimos estaban reservados para mis tiempos de desmadre y destrampe, Santa Sabina estaba reservado para mi tiempo de soledad y recogimiento en mi cuarto, tumbado en cama y soñando con Rita Guerrero (1964 – 2011), sueño húmedo de mi adolescencia y también de mi adultez.

Este primer disco nació bajo el cobijo de Discos Culebra, un sub sello o división de BMG dedicado a la búsqueda y reclutamiento de nuevas bandas de rock entre la creciente oferta de los albores de los 90’s. Tras el resurgimiento – en México – del rock en español en las postrimerías de los 80’s, de mano de grupos como Caifanes y Soda Stereo, el nacimiento de Discos Culebra supuso la consolidación de una escena rockera más firme en este país, alejando por fortuna a una porción de la juventud mexicana de Raúl Velasco y su decadente imposición de gustos musicales – menos subversivos – a través del aparato preferido del estado: la T.V.

A disfrutar pues si gustan!

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